Tema 0. Repaso
- Actividad 0.1 ¡Depúralo!
- Actividad 0.2 Auto-reinvención
- Actividad 0.3 Tu propio ¡depúralo!
Proyecto 1. Metrónomo
Proyecto 2. Digitación de mi instrumento
Crear un programa que muestre las diferentes digitaciones del instrumento que toca el alumno o le gustaría tocar. El programa debe representar las diferentes digitaciones del instrumento en modo gráfico acompañado de su sonido. Tiene que tener una pantalla que muestre su tesitura. Otra u otras pantallas que resuman la historia del instrumento. El programa será bilingüe (ESP, EUS, ING).
Proyecto 3. Sprites y listas.
Aprender a buscar sprites y como editarlos.
Qué son, cómo funcionan y para que sirven las listas.
Realizar un pequeño juego en el que el usuario tenga que acertar 3 personajes o cosas.
El programa da 10 pistas. Según vamos fallando nos quita puntos. Según vamos acertando el programa nos dice "Acertaste, te faltan dos aciertos" o "Acertaste, te falta un acierto", etc.
Proyecto 4. Reinventar
Partiendo de "Juego de memoria" reinventarlo añadiendo más dificultad prograsivamente.
Este temario podría sufrir pequeñas variaciones o añadidos a lo largo del curso si al aparecer nuevas versiones del programa y el profesor considera interesante mencionarlas.