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Cursos online: Producción musical 1º, 2º, 3º y 4º, Band in a Box, Software musical libre, MuseScore y Guitar Pro.

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Ejercicios 2º

informatica@eskola.bilbaomusika.eus

Tema 0. Repaso

    • Actividad 0.1 ¡Depúralo!
    • Actividad 0.2 Auto-reinvención
    • Actividad 0.3 Tu propio ¡depúralo!

Proyecto 1. Metrónomo

    • Cuestionario

Proyecto 2. Digitación de mi instrumento

Crear un programa que muestre las diferentes digitaciones del instrumento que toca el alumno o le gustaría tocar. El programa debe representar las diferentes digitaciones del instrumento en modo gráfico acompañado de su sonido. Tiene que tener una pantalla que muestre su tesitura. Otra u otras pantallas que resuman la historia del instrumento. El programa será bilingüe (ESP, EUS, ING).

Proyecto 3. Sprites y listas.

Aprender a buscar sprites y como editarlos.

    • http://www.gameart2d.com/
    • www.piskelapp.com
    • http://is.si/animator/

Qué son, cómo funcionan y para que sirven las listas.

Realizar un pequeño juego en el que el usuario tenga que acertar 3 personajes o cosas.

El programa da 10 pistas. Según vamos fallando nos quita puntos. Según vamos acertando el programa nos dice "Acertaste, te faltan dos aciertos" o "Acertaste, te falta un acierto", etc.

Proyecto 4. Reinventar

Partiendo de "Juego de memoria" reinventarlo añadiendo más dificultad prograsivamente.

Este temario podría sufrir pequeñas variaciones o añadidos a lo largo del curso si al aparecer nuevas versiones del programa y el profesor considera interesante mencionarlas.

© Ángel Enfedaque. 2018.  
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